Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat Gardes
Électrocution
Archers Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Bélier de combat Gardes Électro-sorcier
La bûche
Archers Bélier de combat Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Archers Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Gardes Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Gardes Bélier de combat Poison Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archers Chevalier Gardes Poison
Archers
Chevalier Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Bélier de combat Électrocution Poison Électro-sorcier
Bélier de combat
Électrocution Chevalier Poison Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Électrocution
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Archers Bélier de combat
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Bélier de combat

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Électro-sorcier Archers Chevalier Gardes Poison P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Électrocution Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier
Archers Électro-sorcier Électrocution Poison
Bélier de combat
Gardes
Électrocution Archers Poison Électro-sorcier
Poison
Électrocution Chevalier Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Archers Gardes Poison P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Électro-sorcier
Poison P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Poison
Électrocution Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Gardes Archers Électro-sorcier
Archers Gardes Poison Électro-sorcier Électrocution Chevalier
Électrocution Archers Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gardes Électro-sorcier
Électrocution Gardes Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Archers Chevalier Gardes Électro-sorcier
Électrocution Poison Archers Chevalier Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Chevalier Gardes Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Poison Électrocution Archers Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Archers Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Poison
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Archers
Gardes Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier Poison P.E.K.K.A
Poison Électrocution Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Gardes
Poison Électrocution Électro-sorcier
Poison
Chevalier Gardes Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Archers Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Gardes Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Poison Électrocution Archers
Poison Chevalier
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison
Poison
Électrocution Archers Poison Électro-sorcier
Électrocution Poison
Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes Poison
Poison Électrocution
Électrocution Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Poison
Électrocution Électro-sorcier Archers Gardes
Poison Électrocution Archers Électro-sorcier
Poison Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Poison
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Poison Électro-sorcier
Électrocution Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Électro-sorcier
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