Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
La bûche
Archers Barbares d'élite Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Poison
Archers Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Flèches Chevalier Gardes Électro-sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Flèches

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier Archers Chevalier Gardes
Archers
Chevalier Électrocution Flèches Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Archers Chevalier
Chevalier
Archers Électrocution Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Rage Archers Chevalier
Rage
Barbares d'élite Électro-sorcier
Gardes
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Rage

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Barbares d'élite Gardes
Archers
Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Archers Électro-sorcier Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution
Rage
Gardes
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Archers Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Archers Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Gardes Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite
Flèches Électrocution Archers Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Gardes Archers Électro-sorcier
Archers Gardes Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Électrocution Archers Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Archers Chevalier Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Archers Flèches Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Flèches Chevalier Barbares d'élite
Gardes Électrocution Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Gardes Électrocution Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Gardes
Flèches Électrocution Archers Électro-sorcier
Gardes Archers Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite
Gardes
Chevalier Barbares d'élite Gardes
Électrocution Flèches Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Gardes
Archers
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier
Flèches Électrocution Archers Barbares d'élite Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Archers Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Archers Flèches
Chevalier Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Archers Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Archers Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Archers Gardes
Électrocution Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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