Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Tesla Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Cimetière
Électrocution
Archers Cimetière
Fût à barbares
Archers Chevalier Tesla Cimetière
La bûche
Archers Cimetière
Séisme
Archers Tesla Cimetière
Flèches
Archers Cimetière
Colis royal
Archers Chevalier Bouliste Cimetière
Boule de feu
Archers Tesla Bouliste
Poison
Archers Cimetière
Foudre
Chevalier Tesla Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Poison Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Poison Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Chevalier Tornade Tesla Poison Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fût à barbares Bouliste Cimetière
Chevalier
Archers Cimetière Fût à barbares Poison
Tesla
Fût à barbares
Cimetière Archers Chevalier Tornade Bouliste
Tornade
Fût à barbares Poison Bouliste Cimetière
Poison
Cimetière Chevalier Tornade Bouliste
Bouliste
Cimetière Archers Fût à barbares Tornade Poison
Cimetière
Chevalier Fût à barbares Poison Bouliste Archers Tornade

Synergies de défense 4 15

Archers
Chevalier Fût à barbares Tesla Tornade Bouliste
Chevalier
Archers Tesla Fût à barbares Tornade Poison Bouliste
Tesla
Chevalier Archers Fût à barbares Tornade Poison Bouliste
Fût à barbares
Archers Chevalier Tesla Tornade Poison Bouliste
Tornade
Bouliste Archers Chevalier Tesla Fût à barbares Poison
Poison
Chevalier Tesla Fût à barbares Tornade
Bouliste
Tornade Archers Chevalier Tesla Fût à barbares
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Tesla Fût à barbares
Chevalier Tesla
Tesla Tornade Bouliste Archers Chevalier
Tesla Chevalier Bouliste
Fût à barbares Tornade Poison Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste Archers Tesla
Tesla Tornade Archers Poison
Bouliste Tesla Fût à barbares Poison
Tesla Tornade
Chevalier Tornade Archers Tesla Fût à barbares Bouliste
Archers Poison Chevalier Tesla Fût à barbares Tornade Bouliste
Tesla Archers Tornade Poison
Tesla Bouliste Chevalier
Bouliste Tesla Fût à barbares Tornade Poison
Chevalier Tesla
Tornade Tesla Bouliste
Tesla Chevalier Tornade Poison Bouliste
Tesla Archers Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Poison Archers Chevalier Tesla Bouliste
Tesla Tornade
Bouliste Archers Chevalier Tesla Fût à barbares Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Tesla Fût à barbares Bouliste
Poison Archers Chevalier Tesla Fût à barbares Bouliste
Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Tesla Fût à barbares Tornade
Chevalier Tesla Bouliste
Poison Archers Tesla Tornade
Archers Chevalier Tesla Bouliste
Chevalier Tesla
Chevalier Fût à barbares Tornade Poison
Tesla
Chevalier Tesla Bouliste
Tornade Poison Bouliste
Bouliste Chevalier Tesla
Archers Tesla Bouliste
Tesla Archers Chevalier Fût à barbares Tornade Poison Bouliste
Poison Bouliste Archers Tesla Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Fût à barbares
Poison Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Poison
Chevalier Fût à barbares Poison
Poison Fût à barbares Bouliste
Poison Tornade
Archers Tornade Poison Bouliste
Poison Fût à barbares Tornade Bouliste
Poison Tornade
Tornade Poison Bouliste
Poison Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste
Poison Archers Tornade
Poison Chevalier Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison Bouliste
Fût à barbares Poison Bouliste
Fût à barbares Tornade Poison
Archers Fût à barbares Poison Bouliste
Fût à barbares Tornade Poison Bouliste
Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Bouliste
Fût à barbares Poison
Tornade Poison Fût à barbares Bouliste
Poison Fût à barbares Tornade Bouliste
Tornade Poison Bouliste
Poison Fût à barbares Tornade
Poison Archers Tornade
Poison
Bouliste
Poison
Poison
Poison Bouliste
Archers Fût à barbares
Poison Archers Tornade
Fût à barbares
Poison Chevalier Bouliste
Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Poison Bouliste
Tornade Poison
Poison Fût à barbares Tornade Bouliste
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