Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Little Prince
Fût à barbares
Gardes Bourreau Sorcière de la nuit Little Prince
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Little Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Sorcière de la nuit Little Prince
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Little Prince
Boule de feu
Bourreau Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Little Prince
Poison
Gardes Bourreau Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Little Prince
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Tornade Little Prince Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gardes Tornade Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Tornade Little Prince
Gardes
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Bourreau Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Sorcière de la nuit
Tornade P.E.K.K.A
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 6

Mini P.E.K.K.A
Gardes Tornade Bourreau
Gardes
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Little Prince
Bourreau
Tornade Mini P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A
Tornade
Dragon de l'enfer
Tornade
Sorcière de la nuit
Little Prince
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bourreau Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Gardes
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Tornade Gardes Bourreau Sorcière de la nuit
Tornade Dragon de l'enfer Bourreau Sorcière de la nuit Little Prince
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tornade Sorcière de la nuit
Gardes Tornade Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Little Prince
Gardes Bourreau Tornade Sorcière de la nuit
Bourreau Dragon de l'enfer Tornade Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gardes
Bourreau Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tornade Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Gardes Tornade Bourreau Sorcière de la nuit Little Prince
Tornade Bourreau Gardes Dragon de l'enfer Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer
Gardes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Tornade Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Bourreau Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gardes Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau
Gardes Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Little Prince
Bourreau Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Tornade Bourreau
Gardes
Bourreau
Bourreau Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Tornade
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Tornade Little Prince
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Tornade Bourreau Little Prince
Dragon de l'enfer
Tornade Bourreau
Tornade
Tornade
Tornade Bourreau Sorcière de la nuit Little Prince
Gardes
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Gardes Sorcière de la nuit
Tornade Bourreau
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Gardes Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Little Prince
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