Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fripons Golem de glace Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Golem de glace Bélier de combat Sorcière Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fripons Golem de glace Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière de la nuit Cimetière
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Sorcière de la nuit Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Sorcière de la nuit Cimetière
Fût à barbares
Gang de gobelins Fripons Bélier de combat Sorcière Sorcière de la nuit Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Fripons Bélier de combat Sorcière Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière Cimetière
Flèches
Gang de gobelins Fripons Sorcière Sorcière de la nuit Cimetière
Colis royal
Gang de gobelins Fripons Bélier de combat Sorcière Sorcière de la nuit Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Bélier de combat Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Fripons Sorcière Sorcière de la nuit Cimetière
Foudre
Golem de glace Bélier de combat Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Fripons Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Bélier de combat Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Gang de gobelins Boule de feu Bélier de combat Sorcière de la nuit Fripons Sorcière Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Golem de glace Gang de gobelins Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem de glace Bélier de combat
Fripons
Bélier de combat Cimetière
Golem de glace
Gang de gobelins Bélier de combat Cimetière Sorcière
Boule de feu
Cimetière Bélier de combat
Bélier de combat
Golem de glace Gang de gobelins Fripons Boule de feu Sorcière Cimetière
Sorcière
Golem de glace Bélier de combat Cimetière
Sorcière de la nuit
Cimetière
Cimetière
Golem de glace Boule de feu Fripons Bélier de combat Sorcière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 4

Gang de gobelins
Fripons Golem de glace
Fripons
Gang de gobelins
Golem de glace
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Golem de glace
Bélier de combat
Sorcière
Golem de glace
Sorcière de la nuit
Golem de glace
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Sorcière Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Sorcière Fripons Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Gang de gobelins Fripons
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Fripons Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Fripons Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Fripons Golem de glace Boule de feu
Sorcière Gang de gobelins Fripons Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Fripons Golem de glace Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Sorcière Fripons Golem de glace Boule de feu Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Fripons Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Fripons Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gang de gobelins Fripons Sorcière Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu Gang de gobelins Fripons Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Fripons Golem de glace Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Golem de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gang de gobelins Golem de glace
Gang de gobelins Fripons Golem de glace Sorcière
Gang de gobelins Fripons Golem de glace Boule de feu Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Fripons Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu Gang de gobelins Fripons Golem de glace Sorcière
Gang de gobelins Fripons Golem de glace Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Fripons
Golem de glace Boule de feu Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Fripons Sorcière
Boule de feu
Fripons Gang de gobelins Golem de glace Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Fripons Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins Fripons Sorcière Golem de glace Boule de feu Sorcière de la nuit
Fripons Golem de glace Boule de feu Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fripons Golem de glace
Boule de feu
Boule de feu
Fripons Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Golem de glace Sorcière
Sorcière
Boule de feu Golem de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Fripons
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
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