Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Princesse Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Chasseur Golem Princesse Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Princesse Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Golem Princesse Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution
Prince ténébreux Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Prince ténébreux Chasseur Princesse Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Prince ténébreux Chasseur Princesse Voleuse
Séisme
Flèches
Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Prince ténébreux Chasseur Princesse Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Chasseur Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Poison
Chasseur Princesse Sorcière de la nuit
Foudre
Prince ténébreux Chasseur Voleuse Sorcière de la nuit
Roquette
Chasseur Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Chasseur Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Poison Chasseur Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Poison Golem Princesse Fantôme royal Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Princesse Fantôme royal Voleuse Prince ténébreux Poison Chasseur Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Princesse Fantôme royal Voleuse Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Prince ténébreux
Poison Golem Princesse Fantôme royal Voleuse
Poison
Golem Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit
Chasseur
Golem Voleuse
Golem
Poison Sorcière de la nuit Prince ténébreux Chasseur Voleuse
Princesse
Prince ténébreux Fantôme royal
Fantôme royal
Prince ténébreux Poison Princesse Voleuse
Voleuse
Prince ténébreux Chasseur Golem Fantôme royal
Sorcière de la nuit
Golem Poison

Synergies de défense 0 9

Prince ténébreux
Poison Chasseur Princesse Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
Poison
Prince ténébreux
Chasseur
Prince ténébreux Voleuse
Golem
Princesse
Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Prince ténébreux Princesse
Voleuse
Prince ténébreux Chasseur Princesse
Sorcière de la nuit
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chasseur Prince ténébreux Voleuse Sorcière de la nuit
Chasseur Prince ténébreux Voleuse Sorcière de la nuit
Chasseur Sorcière de la nuit Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux Poison Princesse
Prince ténébreux Chasseur Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
Chasseur Poison Princesse Sorcière de la nuit
Poison Voleuse
Chasseur Princesse Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Chasseur Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
Poison Prince ténébreux Chasseur Princesse Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
Chasseur Poison Princesse Sorcière de la nuit
Chasseur Sorcière de la nuit Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux Poison Chasseur Princesse Fantôme royal Sorcière de la nuit
Chasseur Voleuse
Chasseur Voleuse
Prince ténébreux Poison Chasseur Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Chasseur Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
Poison Chasseur Prince ténébreux Princesse Fantôme royal Voleuse
Chasseur
Prince ténébreux Fantôme royal Poison Chasseur Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse
Poison Voleuse Chasseur Fantôme royal
Voleuse Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux Chasseur Voleuse Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Chasseur Voleuse Sorcière de la nuit
Poison Chasseur Princesse
Prince ténébreux Chasseur Voleuse Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux Poison Voleuse
Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux Poison
Prince ténébreux Chasseur Voleuse Sorcière de la nuit
Princesse
Prince ténébreux Poison Chasseur Sorcière de la nuit
Poison Prince ténébreux Chasseur Princesse Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Fantôme royal Voleuse
Poison Princesse Fantôme royal Voleuse
Poison Voleuse
Prince ténébreux Poison
Poison Prince ténébreux
Poison Chasseur Princesse
Poison Princesse
Poison Chasseur Princesse
Poison Voleuse
Poison Sorcière de la nuit
Poison Prince ténébreux Princesse Voleuse
Poison Princesse
Poison Chasseur Princesse Voleuse
Poison Princesse Voleuse
Princesse Poison
Poison Chasseur Princesse Voleuse
Poison Princesse Voleuse
Poison
Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Poison Chasseur Princesse Voleuse
Poison Princesse
Poison Sorcière de la nuit
Poison Princesse
Poison
Poison Prince ténébreux Chasseur Princesse
Poison Chasseur Princesse Fantôme royal Voleuse
Poison Princesse Voleuse
Poison Voleuse
Poison Chasseur Princesse Sorcière de la nuit
Poison
Sorcière de la nuit
Poison Chasseur Voleuse Sorcière de la nuit
Poison Princesse
Poison Princesse
Prince ténébreux Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Poison Chasseur Princesse
Poison Prince ténébreux Chasseur Princesse
Poison Princesse
Poison
Prince ténébreux
Poison Princesse
Poison Princesse
Poison Prince ténébreux Princesse Fantôme royal Voleuse
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