Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Cage Gobeline Bourreau Golem Molosse de lave Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Molosse de lave
Électrocution
Molosse de lave
Fût à barbares
Esprit de glace Cage Gobeline Bourreau
La bûche
Esprit de glace Cage Gobeline
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
Esprit de glace Molosse de lave
Colis royal
Esprit de glace Cage Gobeline Bourreau Molosse de lave
Boule de feu
Cage Gobeline Bourreau Molosse de lave
Poison
Cage Gobeline Bourreau Molosse de lave
Foudre
Cage Gobeline Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Roquette Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette Bourreau Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Chevalier d’or Bourreau Roquette Molosse de lave Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Chevalier d’or

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Cage Gobeline Bourreau Golem
Électrocution
Esprit de glace Cage Gobeline Bourreau Golem Molosse de lave
Cage Gobeline
Esprit de glace Électrocution Golem Molosse de lave
Roquette
Golem Molosse de lave
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Golem
Golem
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Roquette Bourreau Chevalier d’or
Molosse de lave
Électrocution Cage Gobeline Roquette
Chevalier d’or
Golem

Synergies de défense 2 7

Esprit de glace
Électrocution Cage Gobeline Roquette Bourreau Chevalier d’or
Électrocution
Esprit de glace Cage Gobeline Bourreau Chevalier d’or
Cage Gobeline
Esprit de glace Électrocution Bourreau
Roquette
Esprit de glace
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline
Golem
Molosse de lave
Chevalier d’or
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Cage Gobeline Bourreau Chevalier d’or
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Bourreau
Cage Gobeline Roquette Bourreau
Cage Gobeline
Cage Gobeline Roquette
Électrocution Bourreau
Roquette Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Bourreau
Roquette Électrocution Cage Gobeline Chevalier d’or
Cage Gobeline
Esprit de glace
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution
Cage Gobeline Esprit de glace Électrocution Roquette
Roquette Bourreau Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Chevalier d’or
Cage Gobeline
Roquette Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline
Cage Gobeline Bourreau
Esprit de glace Cage Gobeline Électrocution Bourreau Chevalier d’or
Électrocution Cage Gobeline Bourreau Esprit de glace
Cage Gobeline
Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Cage Gobeline
Électrocution Roquette Bourreau
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Roquette Chevalier d’or
Roquette Électrocution Cage Gobeline
Cage Gobeline Bourreau
Roquette Bourreau Esprit de glace Électrocution
Roquette Cage Gobeline
Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Roquette Esprit de glace
Cage Gobeline
Cage Gobeline Chevalier d’or
Roquette Électrocution Cage Gobeline
Roquette Cage Gobeline Bourreau Chevalier d’or
Cage Gobeline Bourreau
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Roquette Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Électrocution Cage Gobeline Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Chevalier d’or
Électrocution Bourreau Chevalier d’or
Roquette
Roquette
Roquette Bourreau Électrocution
Bourreau Esprit de glace Électrocution Roquette
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Bourreau
Électrocution Chevalier d’or
Roquette
Roquette Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Chevalier d’or
Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution Bourreau Chevalier d’or
Roquette Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Bourreau
Roquette Électrocution Chevalier d’or
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bourreau
Électrocution Bourreau Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Roquette Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Bourreau
Électrocution Roquette Esprit de glace
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Esprit de glace
Roquette
Électrocution Esprit de glace Roquette
Roquette Électrocution Bourreau
Roquette Bourreau
Électrocution Bourreau
Roquette Électrocution
Bourreau
Électrocution Esprit de glace Roquette Chevalier d’or
Électrocution Roquette Bourreau
Électrocution Roquette Bourreau Chevalier d’or
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