Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Poison
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bouliste Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Archers Fût à gobelins Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bouliste
Archers Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier
Squelette géant
Archers Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Archers
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Bouliste Squelette géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Squelette géant Électro-sorcier
Bouliste
Archers Flèches Électro-sorcier
Squelette géant
Archers Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Archers Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bouliste Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Flèches
Bouliste Flèches Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Archers Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Archers Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Archers Flèches Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Méga Chevalier Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier
Flèches Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Bouliste Squelette géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Bouliste Squelette géant
Flèches Bouliste Méga Chevalier Archers Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Squelette géant
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Archers Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Bouliste
Électro-sorcier Archers Armée de squelettes
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bouliste
Flèches Squelette géant
Méga Chevalier
Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
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