Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Machine Volante P.E.K.K.A Sorcier de glace Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A Roi squelette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Machine Volante Roi squelette
Électrocution
Squelettes Machine Volante Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Sorcier de glace Roi squelette
La bûche
Squelettes Roi squelette
Séisme
Squelettes Roi squelette
Flèches
Squelettes Machine Volante Roi squelette
Colis royal
Squelettes Machine Volante P.E.K.K.A Sorcier de glace Roi squelette
Boule de feu
Machine Volante Sorcier de glace Roi squelette
Poison
Machine Volante Sorcier de glace Roi squelette
Foudre
Sorcier de glace Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Séisme Tornade Sorcier de glace Machine Volante Roi squelette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Séisme Tornade

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Séisme
Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Machine Volante
Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares
Séisme Machine Volante Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace
Tornade
P.E.K.K.A Séisme Fût à barbares Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Tornade Séisme Machine Volante Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Roi squelette

Synergies de défense 2 19

Squelettes
Séisme Machine Volante Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace
Séisme
Squelettes Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Machine Volante
Squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Séisme Machine Volante Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace
Tornade
P.E.K.K.A Sorcier de glace Squelettes Séisme Fût à barbares Roi squelette
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Machine Volante Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Squelettes Séisme Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A Roi squelette
Roi squelette
Machine Volante Tornade Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Machine Volante Fût à barbares
P.E.K.K.A Squelettes Machine Volante Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Sorcier de glace
P.E.K.K.A Squelettes Sorcier de glace Roi squelette
Séisme Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Fût à barbares Tornade Squelettes Séisme Machine Volante Sorcier de glace
Tornade Machine Volante Sorcier de glace
Séisme Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Tornade Sorcier de glace Roi squelette
Tornade Squelettes Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace Squelettes Séisme Machine Volante Fût à barbares Tornade Roi squelette
Machine Volante Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A Squelettes Séisme Machine Volante Sorcier de glace
Séisme Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A Roi squelette
Tornade P.E.K.K.A
Squelettes Tornade P.E.K.K.A
Machine Volante Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Séisme Fût à barbares Tornade Machine Volante Sorcier de glace
P.E.K.K.A Tornade
Séisme Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A
Machine Volante Fût à barbares
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Machine Volante Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A Squelettes Machine Volante Sorcier de glace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Machine Volante Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Roi squelette
Machine Volante
Squelettes Machine Volante Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Roi squelette
Séisme Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Machine Volante Tornade Sorcier de glace
Séisme Machine Volante Tornade
Séisme Machine Volante Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Machine Volante Tornade
Tornade
Séisme Machine Volante Fût à barbares Tornade
Machine Volante Tornade
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Tornade
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares Tornade
Séisme
Tornade
Tornade
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Tornade Fût à barbares Sorcier de glace
Séisme Machine Volante Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Machine Volante Tornade
Fût à barbares Tornade
Machine Volante Tornade Sorcier de glace
Machine Volante
Séisme
P.E.K.K.A
Séisme
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Tornade Sorcier de glace
Fût à barbares
Machine Volante
Séisme Machine Volante Roi squelette
Tornade
Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante Tornade Roi squelette
Machine Volante Tornade
Machine Volante Fût à barbares Tornade
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