Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Ballon Golem Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Bélier de combat Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Fût à gobelins Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins Gargouilles Bélier de combat Fût à gobelins Ballon Pêcheur
Électrocution
Gobelins Gargouilles Bélier de combat Fût à gobelins Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Gobelins Bélier de combat Fût à gobelins
La bûche
Gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Pêcheur
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Gargouilles Bélier de combat Fût à gobelins Ballon Pêcheur
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Fût à gobelins Ballon Pêcheur
Poison
Gargouilles Ballon Pêcheur
Foudre
Bélier de combat Ballon Pêcheur
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Gargouilles Fût à gobelins Pêcheur Bélier de combat Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Flèches Gargouilles Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Bélier de combat
Flèches
Ballon Golem Bélier de combat Fût à gobelins
Gargouilles
Bélier de combat Ballon Golem Pêcheur
Bélier de combat
Gobelins Flèches Gargouilles Fût à gobelins
Fût à gobelins
Flèches Bélier de combat Ballon Golem
Ballon
Flèches Gargouilles Fût à gobelins Golem Pêcheur
Golem
Flèches Gargouilles Fût à gobelins Ballon
Pêcheur
Gargouilles Ballon

Synergies de défense 0 2

Gobelins
Pêcheur
Flèches
Gargouilles
Pêcheur
Bélier de combat
Fût à gobelins
Ballon
Golem
Pêcheur
Gobelins Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Gobelins Gargouilles Pêcheur
Pêcheur Gobelins Gargouilles
Gobelins Gargouilles Pêcheur
Flèches
Flèches Gobelins Gargouilles
Gargouilles Flèches
Flèches
Gobelins Gargouilles Pêcheur
Gobelins Pêcheur
Gobelins Gargouilles Flèches Pêcheur
Flèches Gargouilles
Gargouilles
Gobelins Flèches Gargouilles
Pêcheur
Gobelins Flèches Gargouilles Pêcheur
Flèches Gobelins Gargouilles Pêcheur
Flèches Gargouilles Pêcheur
Pêcheur
Gobelins Flèches Gargouilles Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Pêcheur
Flèches Pêcheur
Gobelins Gargouilles Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Flèches Gargouilles
Gobelins Gargouilles
Pêcheur
Gobelins Gargouilles
Gargouilles
Flèches
Gobelins Gargouilles Pêcheur
Flèches Gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Pêcheur
Gobelins Gargouilles Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Pêcheur
Flèches Gargouilles Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Gargouilles
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
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