Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Géant Royal Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Gardes Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Mineur Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Mineur Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Mineur

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Boule de feu Mineur Sorcière de la nuit
Artificière
Géant Royal Mineur
Géant Royal
Flèches Artificière Boule de feu Mineur Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Flèches Géant Royal Mineur Électro-sorcier
Gardes
Mineur Géant Royal
Mineur
Artificière Géant Royal Gardes Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Boule de feu Mineur
Sorcière de la nuit
Flèches Géant Royal

Synergies de défense 0 8

Flèches
Boule de feu
Artificière
Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Géant Royal
Boule de feu
Flèches Mineur Électro-sorcier
Gardes
Artificière Électro-sorcier
Mineur
Boule de feu
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Gardes Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Artificière Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Gardes Artificière Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Artificière Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Artificière Mineur
Gardes Électro-sorcier
Gardes Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Gardes Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Gardes
Gardes
Flèches Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu
Gardes Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Boule de feu Mineur Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Mineur Artificière
Boule de feu Gardes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Mineur Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu Mineur
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Mineur
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Mineur Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Mineur
Boule de feu Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Mineur Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Mineur Électro-sorcier
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