Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bouliste Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Artificière Gardes Armée de squelettes Gobelin géant Cimetière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Artificière Gardes Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Artificière Gardes Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Artificière Gardes Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Artificière Sorcier Gardes Armée de squelettes Bouliste Cimetière
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Poison
Artificière Sorcier Gardes Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Sorcier Bouliste
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Armée de squelettes Void Sorcier Bouliste Cimetière Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Gardes Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bouliste Gobelin géant
Sorcier
Gobelin géant
Gardes
Cimetière
Armée de squelettes
Void
Gobelin géant
Bouliste
Cimetière Artificière
Gobelin géant
Artificière Sorcier Void Cimetière
Cimetière
Bouliste Gardes Gobelin géant

Synergies de défense 0 5

Artificière
Gardes Armée de squelettes
Sorcier
Gardes Armée de squelettes
Gardes
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Gardes
Void
Bouliste
Gobelin géant
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Sorcier Void Gobelin géant
Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Bouliste Void
Armée de squelettes Artificière Gardes Bouliste
Artificière Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Artificière Gardes
Artificière Sorcier Void
Bouliste Void Gobelin géant
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Artificière Bouliste
Gardes Armée de squelettes Artificière Sorcier Bouliste Gobelin géant
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Bouliste Sorcier Gardes
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Artificière Gardes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste
Sorcier Artificière Armée de squelettes Bouliste
Artificière Sorcier Gardes Armée de squelettes Bouliste
Sorcier Artificière Gardes Bouliste
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Artificière Gardes Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Void Bouliste
Void Artificière Sorcier Bouliste
Gardes Armée de squelettes Bouliste Gobelin géant
Gardes Armée de squelettes Bouliste Gobelin géant
Gardes Armée de squelettes Bouliste Gobelin géant
Artificière Sorcier Gobelin géant
Gardes Armée de squelettes Void Bouliste Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant
Void Artificière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Gobelin géant
Gardes Bouliste
Armée de squelettes Gardes Void Bouliste Gobelin géant
Armée de squelettes Bouliste Sorcier Gardes Gobelin géant
Sorcier Artificière Armée de squelettes Bouliste
Gardes Armée de squelettes Artificière Bouliste Gobelin géant
Bouliste Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Gardes
Artificière Void Bouliste
Void Gobelin géant
Artificière Gardes Void
Sorcier Artificière Bouliste
Artificière Sorcier Gobelin géant
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Void Artificière Sorcier
Gardes Void Bouliste
Artificière Void Sorcier Bouliste
Void Artificière Sorcier
Artificière Void Bouliste
Artificière Void
Artificière
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Void Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Void Bouliste
Sorcier Void
Void Bouliste
Void
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Void Sorcier Bouliste
Void Sorcier Bouliste
Void Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gardes Void
Void Bouliste
Void Sorcier
Void Artificière
Artificière Sorcier Bouliste
Gardes Armée de squelettes Void
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste
Void
Artificière
Artificière Gardes Bouliste
Artificière Void
Void Artificière Bouliste Gobelin géant
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