Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gardes
Électrocution
Artificière Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Valkyrie Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Pierre tombale Gardes
Séisme
Artificière Pierre tombale Gardes
Flèches
Artificière Pierre tombale Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Poison
Artificière Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Gardes Valkyrie Électro-sorcier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre
Artificière
Valkyrie P.E.K.K.A
Pierre tombale
Valkyrie
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies de défense 1 14

Flèches
Pierre tombale Valkyrie Foudre P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Pierre tombale
Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Valkyrie Gardes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Flèches Artificière Pierre tombale
Foudre Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale
Gardes Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Artificière Électro-sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Pierre tombale Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Foudre
Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Pierre tombale Valkyrie
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Gardes
Foudre P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie
Pierre tombale Gardes Électro-sorcier Artificière Valkyrie Foudre P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Gardes Électro-sorcier
Artificière Foudre Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Valkyrie
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière Gardes
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier Pierre tombale Gardes
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Foudre Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gardes Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Électro-sorcier
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