Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Dragon de l'enfer Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Cimetière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Cimetière
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Artificière Tesla Valkyrie Cimetière
La bûche
Artificière Cimetière
Séisme
Artificière Tesla Cimetière
Flèches
Artificière Cimetière
Colis royal
Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Cimetière
Boule de feu
Artificière Tesla Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Cimetière
Foudre
Tesla Valkyrie Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Void Tesla Valkyrie Dragon de l'enfer Cimetière Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Void Tesla

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Cimetière
Artificière
Valkyrie Dragon de l'enfer Monk
Tesla
Valkyrie
Cimetière Artificière
Void
Flèches
Dragon de l'enfer
Artificière
Cimetière
Flèches Valkyrie
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 7

Flèches
Tesla Valkyrie Void Monk
Artificière
Valkyrie Tesla
Tesla
Flèches Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie
Artificière Flèches Tesla
Void
Flèches
Dragon de l'enfer
Tesla
Cimetière
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Valkyrie Void
Dragon de l'enfer Artificière Tesla Valkyrie Monk
Tesla Valkyrie Void Dragon de l'enfer
Tesla Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Monk
Flèches Artificière Valkyrie Monk
Flèches Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Dragon de l'enfer Flèches Artificière Void
Flèches Tesla Valkyrie Void Monk
Tesla Dragon de l'enfer
Artificière Tesla Valkyrie
Valkyrie Flèches Artificière Tesla
Flèches Tesla Dragon de l'enfer Artificière
Tesla Valkyrie
Valkyrie Flèches Artificière Tesla
Dragon de l'enfer Tesla
Monk Tesla Dragon de l'enfer
Tesla Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Tesla Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Tesla Dragon de l'enfer
Tesla Dragon de l'enfer
Valkyrie Flèches Artificière Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tesla Void
Void Flèches Artificière Tesla Valkyrie Dragon de l'enfer Monk
Valkyrie
Valkyrie Tesla Monk
Tesla Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Tesla Monk
Tesla Valkyrie Void
Tesla Valkyrie Dragon de l'enfer
Void Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Monk
Tesla Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tesla Valkyrie
Monk Flèches Valkyrie Void
Tesla Valkyrie
Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Monk
Flèches Valkyrie Artificière Tesla Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Valkyrie Monk
Flèches Artificière Void Monk
Flèches Void
Flèches Artificière Valkyrie Void
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Monk Artificière
Void
Artificière Void Monk Flèches Valkyrie
Void Monk Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Monk Flèches
Void Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Valkyrie Monk
Void Monk
Flèches Void
Void Monk
Flèches Void Monk
Flèches Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Void Monk
Void Flèches Monk
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Void
Flèches Artificière Monk
Flèches
Void Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Void Monk Flèches
Artificière
Artificière
Artificière Void
Void Artificière Monk
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