Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Valkyrie Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Gardes
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Valkyrie Gardes Bourreau
La bûche
Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Gardes Bourreau
Foudre
Valkyrie Bourreau
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Valkyrie Gardes Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Fût à squelettes Artificière Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Fût à squelettes
Artificière Flèches Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes
Artificière
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Gargouilles Valkyrie
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gargouilles Fût à squelettes Artificière Bourreau
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Fût à squelettes Gardes Bourreau
Gardes
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 5

Flèches
Valkyrie
Gargouilles
Valkyrie Artificière
Fût à squelettes
Artificière
Valkyrie Gargouilles Gardes
Valkyrie
Gargouilles Artificière Flèches Bourreau
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Bourreau
Bourreau
Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Fût à squelettes Artificière Valkyrie Bourreau
Gargouilles Artificière Valkyrie Bourreau
Gargouilles Valkyrie Bourreau
Gargouilles Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Gardes Bourreau
Gargouilles Flèches Artificière Bourreau
Flèches Fût à squelettes Valkyrie
Gargouilles
Gardes Artificière Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Gardes Bourreau Flèches Artificière
Flèches Gargouilles Bourreau Artificière
Gargouilles Valkyrie Gardes
Valkyrie Bourreau Flèches Gargouilles Artificière Gardes
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Gardes Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Gargouilles Artificière Gardes
Valkyrie Flèches Gargouilles Artificière Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes
Flèches Fût à squelettes Artificière Valkyrie Bourreau
Gardes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Gargouilles Fût à squelettes
Gardes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Artificière Valkyrie
Gardes
Gargouilles Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau
Gardes Gargouilles Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Gargouilles Valkyrie Bourreau Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Fût à squelettes Bourreau
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Valkyrie Gardes
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau Gargouilles Fût à squelettes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Fût à squelettes Artificière Bourreau
Flèches Fût à squelettes Artificière
Gargouilles Gardes
Artificière Flèches Fût à squelettes Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Fût à squelettes Artificière Bourreau
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Bourreau
Flèches Fût à squelettes Artificière Bourreau
Flèches
Gargouilles
Flèches Fût à squelettes Artificière Bourreau
Flèches Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Gargouilles
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Fût à squelettes Bourreau
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Gargouilles Fût à squelettes Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Gargouilles Gardes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Fût à squelettes Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau
Gargouilles Artificière Gardes
Artificière Bourreau
Fût à squelettes Artificière Bourreau
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