Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Golem d'élixir Fût à barbares Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Sapeurs Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Artificière Sapeurs Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Artificière Esprit de guérison Golem d'élixir Sapeurs Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Artificière Esprit de guérison Golem d'élixir Sapeurs
Séisme
Squelettes Artificière Golem d'élixir
Flèches
Squelettes Artificière Esprit de guérison Sapeurs Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Artificière Esprit de guérison Golem d'élixir Sapeurs Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sapeurs Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Fût à barbares Sapeurs Flèches Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de guérison Fût à barbares Sapeurs

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Golem d'élixir Sapeurs Sorcière de la nuit
Artificière
Golem d'élixir Fût à barbares Sapeurs
Esprit de guérison
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Artificière Esprit de guérison Sorcière de la nuit Flèches Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sapeurs
Sapeurs
Flèches Artificière Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Esprit de guérison

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Flèches
Fût à barbares
Artificière
Squelettes Fût à barbares Sorcière de la nuit
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Fût à barbares
Squelettes Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Sapeurs
Sorcière de la nuit
Squelettes Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
Squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Fût à barbares
Squelettes Sorcière de la nuit
Squelettes Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Squelettes Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Squelettes Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Flèches Fût à barbares Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Squelettes
Fût à barbares Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Squelettes
Squelettes Sorcière de la nuit
Squelettes Artificière Fût à barbares
Squelettes
Flèches
Squelettes Sorcière de la nuit
Artificière
Squelettes Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à barbares Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares
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