Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison
La bûche
Squelettes Canon Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Artificière Barbares d'élite
Poison
Canon Artificière
Foudre
Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Rage Canon Artificière Void Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de guérison Rage Canon

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Esprit de guérison Rage Artificière
Esprit de guérison
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Artificière Esprit de guérison Rage
Rage
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Void

Synergies de défense 1 7

Squelettes
Canon Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Canon
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Canon Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Canon Artificière Barbares d'élite
Rage
Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Void
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Squelettes Canon Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite Void
Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Squelettes Canon Artificière
Canon Artificière Void
Canon Void
Canon Mini P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Squelettes Canon Artificière
Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Canon
Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Squelettes Canon Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Canon Artificière Barbares d'élite
Canon Artificière
Mini P.E.K.K.A Canon Barbares d'élite
Canon Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite Void
Void Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Squelettes Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Artificière Squelettes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite Void
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Void Squelettes Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Squelettes Canon
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Squelettes Canon
Canon Artificière
Barbares d'élite Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Canon Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void
Void
Artificière Void
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Void Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Void
Artificière Void
Void Artificière
Artificière Barbares d'élite Void
Artificière Void
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Void Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Void
Void
Void
Void
Artificière
Artificière Void
Void
Void Artificière
Barbares d'élite Artificière
Artificière Void
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Artificière
Artificière
Void
Artificière
Void Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Void
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite
Artificière Void
Void Artificière
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