Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sorcière Prince
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Prince Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Rage Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier Prince
Barbares d'élite
Rage Artificière Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Prince Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Sorcier Prince
Sorcière
Rage Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcier Rage Sorcière
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 8

Artificière
Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Prince Méga Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Artificière Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Artificière Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcière Prince
Barbares d'élite Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Prince
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince
Sorcier Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Prince
Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Prince Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Prince
Sorcière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Artificière Horde de gargouilles Prince
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Prince
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Barbares d'élite Prince
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Prince
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
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