Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Géant Royal Valkyrie Fournaise Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Fournaise Sorcière
Électrocution
Bombardier Gargouilles Artificière Géant Royal Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière
La bûche
Bombardier Artificière Géant Royal Fournaise Sorcière
Séisme
Bombardier Artificière Fournaise Sorcière
Flèches
Bombardier Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière
Colis royal
Bombardier Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcière
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière
Poison
Bombardier Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcière
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Gargouilles Valkyrie
Flèches
Géant Royal
Gargouilles
Géant Royal Bombardier Artificière Valkyrie
Artificière
Géant Royal Gargouilles Valkyrie
Géant Royal
Bombardier Flèches Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière
Valkyrie
Bombardier Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise
Géant Royal Valkyrie
Sorcière
Géant Royal Valkyrie

Synergies de défense 2 6

Bombardier
Valkyrie
Flèches
Valkyrie Fournaise
Gargouilles
Valkyrie Artificière
Artificière
Valkyrie Gargouilles
Géant Royal
Valkyrie
Gargouilles Artificière Bombardier Flèches Fournaise Sorcière
Fournaise
Flèches Valkyrie
Sorcière
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Artificière Valkyrie
Bombardier Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcière Bombardier Gargouilles Valkyrie
Sorcière Bombardier Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Bombardier Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise
Gargouilles Fournaise Flèches Artificière Sorcière
Flèches Valkyrie
Sorcière Gargouilles Fournaise
Bombardier Artificière Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Sorcière Bombardier Flèches Artificière Fournaise
Flèches Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Bombardier Gargouilles Valkyrie Sorcière
Bombardier Valkyrie Flèches Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise
Fournaise
Bombardier Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière
Flèches Bombardier Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière
Flèches Valkyrie Fournaise Sorcière Bombardier Gargouilles Artificière
Bombardier Valkyrie Flèches Gargouilles Artificière Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fournaise Sorcière
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Flèches Artificière Fournaise Gargouilles Sorcière
Gargouilles Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie
Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Gargouilles Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Bombardier Artificière Valkyrie Fournaise Sorcière
Sorcière Bombardier Gargouilles Artificière Valkyrie Fournaise
Flèches Gargouilles Valkyrie Bombardier Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Fournaise
Flèches Artificière Gargouilles Fournaise Sorcière
Bombardier Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Fournaise
Bombardier Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Flèches Artificière Fournaise
Flèches
Bombardier Gargouilles
Bombardier Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bombardier Valkyrie Fournaise Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Gargouilles Artificière Sorcière
Bombardier Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Bombardier Artificière
Flèches
Artificière
Gargouilles Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
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