Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Princesse Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Squelette géant Princesse Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant Princesse Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins Squelette géant Cavabélier
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins Princesse Cavabélier
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Squelette géant Princesse
La bûche
Artificière Fût à gobelins Squelette géant Princesse Cavabélier
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Squelette géant Princesse Cavabélier
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Princesse Cavabélier
Poison
Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Princesse
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Squelette géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Princesse Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Princesse Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Squelette géant Princesse Cavabélier
Horde de gargouilles
Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier
Squelette géant Cavabélier
Fût à gobelins
Artificière Squelette géant Princesse Cavabélier
Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Princesse
Princesse
Artificière Fût à gobelins Squelette géant
Cavabélier
Artificière Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 7

Artificière
Tour de l'enfer Squelette géant Princesse
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Artificière Horde de gargouilles Princesse
Sorcier
Squelette géant
Fût à gobelins
Squelette géant
Artificière Sorcier Princesse
Princesse
Artificière Tour de l'enfer Squelette géant
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Artificière Cavabélier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Cavabélier Squelette géant
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Artificière Cavabélier
Artificière Squelette géant Princesse
Artificière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Cavabélier Artificière Sorcier Princesse
Tour de l'enfer Squelette géant Cavabélier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Princesse
Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Squelette géant Princesse Cavabélier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Artificière Sorcier Princesse Cavabélier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Cavabélier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Princesse
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Cavabélier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcier Artificière Tour de l'enfer
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Cavabélier
Sorcier Artificière Squelette géant Princesse Cavabélier
Tour de l'enfer Cavabélier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Squelette géant
Artificière Sorcier
Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer Cavabélier
Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles Cavabélier
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Princesse Cavabélier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Cavabélier
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Princesse
Tour de l'enfer Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Artificière Princesse Cavabélier
Horde de gargouilles Squelette géant
Artificière Squelette géant
Sorcier Artificière Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Princesse Cavabélier
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Princesse
Artificière Sorcier Princesse Cavabélier
Artificière Sorcier Cavabélier
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Princesse Cavabélier
Artificière Sorcier Princesse
Artificière Princesse
Artificière Horde de gargouilles Princesse
Princesse Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Princesse
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Princesse
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Princesse
Artificière Sorcier Princesse
Horde de gargouilles Squelette géant
Sorcier Princesse
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Princesse
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Princesse Cavabélier
Sorcier Princesse Cavabélier
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Princesse
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Princesse
Horde de gargouilles Squelette géant
Artificière Sorcier Princesse
Horde de gargouilles Princesse
Artificière Sorcier Princesse Cavabélier
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Princesse
Artificière Sorcier Princesse
Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Princesse
Artificière Princesse
Artificière Squelette géant Princesse
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