Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Valkyrie
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Prince Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 8 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Rage Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Valkyrie Rage Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Rage
Méga Chevalier
Prince Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Valkyrie Prince
Artificière
Valkyrie Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Valkyrie
Valkyrie
Artificière Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince
Chevaucheur de cochon
Rage
Prince
Électrocution Artificière Valkyrie
Méga Chevalier
Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Électrocution Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Méga Chevalier Électrocution Artificière Valkyrie Prince
Électrocution Valkyrie Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Prince
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince
Électrocution Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution
Artificière Valkyrie Prince
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière Électrocution Valkyrie Prince
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Électrocution Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Prince
Électrocution Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
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