Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Gobelin géant Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Gobelin géant Golem Voleuse Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Gobelin géant Golem Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Gobelin géant Voleuse
Fût à barbares
Artificière Voleuse Archer Magique
La bûche
Artificière Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Golem de glace Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Golem Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Flèches Artificière Voleuse Archer Magique Mamie sorcière Gobelin géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Gobelin géant Voleuse Mamie sorcière
Artificière
Golem de glace Gobelin géant Golem Voleuse
Golem de glace
Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Gobelin géant
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Golem
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Voleuse
Flèches Artificière Gobelin géant Golem Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Gobelin géant Golem Voleuse Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Golem de glace Gobelin géant Golem Archer Magique

Synergies de défense 1 10

Flèches
Golem de glace Voleuse Mamie sorcière
Artificière
Golem de glace Voleuse
Golem de glace
Artificière Flèches Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Gobelin géant
Archer Magique
Golem
Voleuse
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Gobelin géant Voleuse Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Golem de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Gobelin géant Archer Magique
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Golem de glace Gobelin géant Voleuse Archer Magique
Artificière Golem de glace Voleuse
Mamie sorcière Flèches Artificière Golem de glace Gobelin géant Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Voleuse
Flèches Artificière Archer Magique
Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Golem de glace Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Flèches Artificière Gobelin géant Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique
Voleuse Golem de glace Gobelin géant
Golem de glace Gobelin géant Voleuse
Gobelin géant Voleuse
Flèches Artificière Mamie sorcière Golem de glace Gobelin géant Archer Magique
Golem de glace Gobelin géant Voleuse
Gobelin géant
Artificière Golem de glace Voleuse Archer Magique
Gobelin géant
Flèches Gobelin géant
Golem de glace Gobelin géant Voleuse
Artificière Archer Magique
Artificière Golem de glace Gobelin géant Archer Magique
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Golem de glace Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Gobelin géant Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Mamie sorcière Golem de glace Gobelin géant Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse
Artificière Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Golem de glace Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace Mamie sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique Mamie sorcière
Artificière
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique
Flèches
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Gobelin géant Voleuse Archer Magique
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