Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Voleuse Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mortier Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à squelettes Mortier Voleuse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à squelettes Artificière Voleuse Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Armée de squelettes Maître Mineur
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Mortier Armée de squelettes Voleuse Maître Mineur
Fût à barbares
électro-esprit Fût à squelettes Artificière Mortier Armée de squelettes Voleuse
La bûche
électro-esprit Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Artificière Mortier Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Mortier Armée de squelettes Voleuse Maître Mineur
Poison
Fût à squelettes Artificière Mortier Armée de squelettes
Foudre
Mortier Voleuse Maître Mineur
Roquette
Mortier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Mortier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Fût à squelettes Armée de squelettes Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Voleuse Mortier Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Voleuse
Flèches
Fût à squelettes Mortier Voleuse Maître Mineur
Fût à squelettes
Artificière Flèches Mortier Voleuse
Artificière
Fût à squelettes Mortier Voleuse
Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière Voleuse
Armée de squelettes
Voleuse
électro-esprit Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Flèches
Mortier Voleuse
Fût à squelettes
Artificière
Mortier Armée de squelettes Voleuse
Mortier
Flèches Artificière Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Artificière Mortier Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière Mortier Armée de squelettes
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Mortier
Armée de squelettes Artificière Mortier Voleuse
Mortier Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Artificière Mortier Voleuse
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes électro-esprit Artificière Voleuse
électro-esprit Flèches Artificière Mortier
électro-esprit Flèches Fût à squelettes Voleuse
Maître Mineur Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Voleuse
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Mortier Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Artificière Mortier
Armée de squelettes Mortier Voleuse
Armée de squelettes Mortier Voleuse
Flèches Artificière Mortier Armée de squelettes
Flèches Mortier électro-esprit Artificière Armée de squelettes Voleuse
Flèches Mortier électro-esprit Artificière Voleuse
Mortier
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Artificière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Voleuse
Voleuse Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Voleuse Maître Mineur
Flèches Artificière électro-esprit Fût à squelettes
Armée de squelettes Voleuse
Maître Mineur Armée de squelettes
électro-esprit Artificière Mortier Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Voleuse
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Artificière Mortier Maître Mineur
Flèches électro-esprit Artificière Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Mortier Voleuse
Flèches Artificière Mortier Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière électro-esprit Fût à squelettes
Flèches Artificière Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Voleuse
Artificière Flèches Fût à squelettes Mortier Voleuse
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Mortier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Voleuse
Flèches Mortier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Mortier
Flèches Artificière électro-esprit Mortier
Flèches Artificière Mortier Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Mortier Voleuse
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier Voleuse
Flèches Artificière
électro-esprit Fût à squelettes Artificière
Flèches Mortier Voleuse
électro-esprit Flèches Artificière
Maître Mineur
Flèches Artificière
Fût à squelettes électro-esprit Armée de squelettes Voleuse
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Mortier
Flèches
Artificière
électro-esprit Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Mortier Voleuse
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