Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Pêcheur Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Pêcheur
Électrocution
Artificière Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Zappy
La bûche
Artificière Mousquetaire Pêcheur Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Pêcheur Zappy
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Pêcheur Zappy
Poison
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Pêcheur Zappy
Foudre
Mousquetaire Guérisseuse armée Pêcheur Zappy Monk
Roquette
Mousquetaire Guérisseuse armée Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Pêcheur Mousquetaire Guérisseuse armée Monk Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Pêcheur Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Guérisseuse armée Pêcheur Zappy Méga Chevalier Monk
Mousquetaire
Guérisseuse armée La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Artificière Mousquetaire Pêcheur Zappy
La bûche
Mousquetaire Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Guérisseuse armée La bûche Pêcheur
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire La bûche Pêcheur
Monk
Artificière

Synergies de défense 3 14

Artificière
La bûche Mousquetaire Guérisseuse armée Pêcheur Méga Chevalier
Mousquetaire
Guérisseuse armée La bûche Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Mousquetaire Artificière La bûche Pêcheur Zappy
La bûche
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée La bûche Méga Chevalier Monk
Zappy
Guérisseuse armée La bûche
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire La bûche Pêcheur
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire La bûche Zappy
Zappy Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée La bûche Pêcheur Méga Chevalier Monk
Pêcheur Zappy Méga Chevalier Mousquetaire
Zappy Artificière Mousquetaire Pêcheur Méga Chevalier Monk
Artificière Guérisseuse armée La bûche Zappy Méga Chevalier Monk
La bûche Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière
Mousquetaire Guérisseuse armée La bûche Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy Mousquetaire Pêcheur
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière
Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Guérisseuse armée La bûche
Zappy Méga Chevalier Artificière La bûche
Zappy Méga Chevalier
Monk La bûche Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée La bûche Pêcheur
La bûche Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée Pêcheur Méga Chevalier
Zappy Mousquetaire Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée La bûche Pêcheur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Pêcheur Zappy
Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée La bûche Pêcheur Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Mousquetaire Guérisseuse armée La bûche Pêcheur Zappy
Méga Chevalier Mousquetaire Guérisseuse armée La bûche Pêcheur Zappy Monk
Mousquetaire Guérisseuse armée Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Monk
Zappy Mousquetaire Guérisseuse armée
Méga Chevalier Guérisseuse armée Pêcheur Zappy
Méga Chevalier Artificière La bûche Zappy Monk
Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Monk La bûche
Méga Chevalier Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée La bûche Pêcheur Monk
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Guérisseuse armée La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire La bûche Zappy Monk
Artificière Monk Mousquetaire La bûche Pêcheur
La bûche Zappy
Artificière Mousquetaire La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Monk
Artificière Mousquetaire La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Monk Artificière Pêcheur
Mousquetaire Pêcheur Zappy
Artificière Monk Mousquetaire La bûche Pêcheur Zappy
Monk Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche Pêcheur Zappy
Artificière Mousquetaire Pêcheur Monk
Artificière Mousquetaire La bûche Pêcheur Zappy
Artificière Mousquetaire La bûche Zappy
Artificière Mousquetaire La bûche Zappy Méga Chevalier
Monk Zappy
Pêcheur Zappy
Artificière Mousquetaire La bûche Pêcheur Zappy Méga Chevalier Monk
Artificière La bûche Méga Chevalier Monk
Mousquetaire La bûche Zappy Méga Chevalier Monk
Mousquetaire La bûche Pêcheur Zappy Monk
Mousquetaire La bûche Monk
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière La bûche Mousquetaire Pêcheur Zappy Monk
Mousquetaire La bûche Pêcheur Zappy Méga Chevalier Monk
Artificière Mousquetaire La bûche Pêcheur Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy Monk
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Monk
La bûche
Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière Mousquetaire
Monk Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire La bûche Zappy
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche Zappy Méga Chevalier Monk
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