Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Électro-sorcier Bourreau Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Artificière Électro-sorcier Bourreau

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Rage Artificière Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Électro-sorcier
Bourreau
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Artificière
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Rage
Bourreau
Méga Chevalier
Foudre
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau Foudre Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Artificière Bourreau
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Bourreau Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Foudre Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Bourreau Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Bourreau Foudre P.E.K.K.A
Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Foudre Artificière
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Foudre
Artificière Foudre
Foudre Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Barbares d'élite Bourreau
Foudre Artificière
Foudre Artificière Barbares d'élite
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Bourreau Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière
Barbares d'élite Foudre Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre Barbares d'élite
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bourreau Foudre
Foudre
Artificière Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Foudre Électro-sorcier
Artificière Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh