Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Sapeurs Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Artificière Sapeurs Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Artificière Sorcier Sapeurs Gardes
La bûche
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Gardes
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Artificière Sapeurs Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Sapeurs Gardes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Artificière Sorcier Sapeurs Dragon de l'enfer
Poison
Canon Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Canon Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Canon Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sapeurs
Artificière Méga Chevalier
Gardes
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Sapeurs

Synergies de défense 0 13

Canon
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes Dragon de l'enfer
Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Canon Artificière Sorcier Gardes
Sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Sapeurs
Gardes
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Dragon de l'enfer
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Canon Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Canon Artificière Gardes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Canon Artificière Sorcier
Canon Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gardes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Canon Artificière Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Canon Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Canon Méga Chevalier Artificière Sorcier Gardes
Sorcier Canon Artificière Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Canon Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Canon Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Chevalier Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Canon Sorcier Gardes
Sorcier Canon Artificière Méga Chevalier
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Dragon de l'enfer
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière
Artificière Gardes
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Gardes
Artificière Sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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