Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Charrette à canon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Artificière Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Charrette à canon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Charrette à canon Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Séisme Gardes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Séisme Gardes

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Séisme Mini P.E.K.K.A Charrette à canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme Mini P.E.K.K.A Charrette à canon
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Charrette à canon
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Synergies de défense 1 12

Flèches
Mini P.E.K.K.A Charrette à canon
Artificière
Séisme Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Séisme
Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Artificière Séisme Gardes Charrette à canon
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
Charrette à canon
Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Charrette à canon Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Séisme Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Séisme Flèches Charrette à canon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Séisme Charrette à canon
Flèches Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Séisme Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Artificière Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Séisme Artificière Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Gardes Charrette à canon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Charrette à canon
Gardes Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Charrette à canon
Flèches Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Charrette à canon
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Charrette à canon
Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes Charrette à canon
Flèches Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Gardes
Artificière Charrette à canon
Gardes Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Charrette à canon
Flèches Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Séisme Flèches Charrette à canon
Séisme Charrette à canon Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Artificière Flèches Séisme Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Artificière
Séisme Artificière Charrette à canon
Séisme Flèches Artificière Charrette à canon
Séisme Flèches Artificière Charrette à canon
Séisme Flèches Artificière Charrette à canon
Séisme Flèches Artificière Charrette à canon
Flèches Séisme
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme
Séisme
Flèches
Séisme Flèches Charrette à canon
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier Gardes Charrette à canon
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière Charrette à canon
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
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