Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Gardes Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Gardes Tornade

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Boule de feu Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tornade Chevalier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Boule de feu Gardes Tornade Électro-sorcier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Artificière Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Artificière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 10

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Boule de feu Tornade
Artificière
Chevalier Gardes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Tornade Chevalier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Gardes Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Artificière Gardes Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Gardes Tornade Artificière Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tornade Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Artificière Gardes Tornade Électro-sorcier
Tornade Chevalier Artificière Boule de feu Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Artificière
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Artificière Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Gardes Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Gardes
Artificière Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Gardes Tornade Électro-sorcier
Artificière Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Tornade
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Artificière Tornade Boule de feu
Artificière Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Tornade Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Gardes Tornade Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Tornade Électro-sorcier
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