Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes
Électrocution
Canon Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
La bûche
Canon Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Canon Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Boule de feu
Canon Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Poison
Canon Artificière Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Canon Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Chevalier Canon Artificière Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Chevalier
Chevalier
Artificière Électrocution Barbares d'élite
Canon
Artificière
Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Rage Chevalier Artificière
Rage
Barbares d'élite
Armée de squelettes
Électro-géant

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Canon Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier
Canon Artificière Électrocution Armée de squelettes
Canon
Électrocution Chevalier Artificière Armée de squelettes Électro-géant
Artificière
Chevalier Électrocution Canon Armée de squelettes
Barbares d'élite
Électrocution
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Canon Artificière
Électro-géant
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Chevalier Canon Artificière
Canon Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Artificière
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Canon Artificière
Électrocution Canon Artificière
Électrocution Canon Électro-géant
Canon Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Canon Artificière
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Canon Artificière Électro-géant
Électrocution Artificière
Canon Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Canon Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Canon
Armée de squelettes Électrocution Canon Barbares d'élite Électro-géant
Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Canon Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Canon Artificière
Canon Barbares d'élite
Armée de squelettes Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Électro-géant
Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Canon Barbares d'élite Armée de squelettes
Artificière Électro-géant Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Canon
Canon Artificière Armée de squelettes Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-géant Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Canon Artificière Barbares d'élite Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électro-géant Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Artificière Électrocution Chevalier
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-géant
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière Électro-géant
Électrocution Artificière Électro-géant
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Électro-géant
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Électro-géant Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant
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