Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Mortier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Mortier Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Artificière Mortier Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Gobelins à lances Artificière Mortier Sorcière
Foudre
Chevalier Mortier Sorcière
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Mortier Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Mortier Méga Chevalier
Mortier
Chevalier Gobelins à lances Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Mortier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 3 11

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Mortier
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Flèches Mortier Sorcière
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Mortier Méga Chevalier
Mortier
Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Mortier
Chevalier Artificière Mortier Sorcière Méga Chevalier
Mortier Sorcière Méga Chevalier Chevalier
Sorcière Chevalier Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Artificière Mortier Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Sorcière Mortier
Chevalier Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Sorcière Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière Sorcière
Mortier Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Mortier Sorcière
Chevalier Mortier Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Mortier Sorcière
Flèches Mortier Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcière
Flèches Mortier Sorcière Gobelins à lances Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mortier
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Gobelins à lances Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Artificière Mortier Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Gobelins à lances Chevalier Artificière Mortier
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelins à lances Sorcière
Flèches Artificière Mortier Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier
Artificière Flèches Chevalier Mortier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Gobelins à lances Flèches Artificière Mortier Sorcière
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Mortier Sorcière
Flèches Mortier Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gobelins à lances Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Mortier Sorcière Méga Chevalier
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