Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Gardes Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Tornade Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Gardes Tornade Électro-sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Tornade Squelette géant Zappy
Gardes
La bûche
Tornade
Zappy Artificière Squelette géant La bûche
Squelette géant
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
Chevalier Gardes Tornade Squelette géant Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Squelette géant Zappy
Zappy
Tornade Chevalier Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 4 19

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Tornade La bûche Zappy
Artificière
Chevalier La bûche Gardes Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Gardes
Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Tornade
Zappy Chevalier Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Artificière Gardes Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevalier Gardes Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Tornade Squelette géant La bûche
Zappy
Tornade Chevalier Gardes Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Tornade Zappy Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Tornade Squelette géant La bûche Zappy
Tornade La bûche Artificière Gardes Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Artificière
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade
Chevalier Gardes Tornade Artificière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Gardes Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Artificière Tornade Électro-sorcier
Zappy Chevalier Gardes Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Zappy Artificière Gardes Tornade La bûche Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Artificière Tornade Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade La bûche Chevalier Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche
Gardes Squelette géant Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
Gardes Squelette géant Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Chevalier Gardes Zappy
Artificière Tornade Électro-sorcier
Gardes Zappy Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade La bûche Zappy
Gardes Zappy
Chevalier Gardes Squelette géant Zappy
Gardes Tornade Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Gardes Zappy
Artificière Zappy
Gardes Électro-sorcier Zappy Chevalier Artificière Tornade Squelette géant La bûche
Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes Squelette géant La bûche Zappy
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Zappy
Chevalier Artificière Gardes Squelette géant La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche Zappy
La bûche Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier Zappy
Artificière Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Artificière Tornade
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Artificière Tornade La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Tornade
Tornade La bûche Zappy
La bûche
Artificière Tornade La bûche Zappy
Artificière La bûche Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Gardes
Zappy
La bûche Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière La bûche Zappy
Électro-sorcier Gardes
Artificière Tornade Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy
La bûche Artificière
Tornade Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Artificière Gardes Tornade Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
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