Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Golem d'élixir Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Golem d'élixir Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Artificière Golem d'élixir Zappy
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Artificière Golem d'élixir Zappy
Séisme
Squelettes Artificière Golem d'élixir
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Artificière Golem d'élixir Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Zappy
Foudre
Chevalier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière Fût à barbares Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Golem d'élixir Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Ésprit de feu Fût à barbares Flèches

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Chevalier Golem d'élixir Zappy
Flèches
Zappy Chevalier Golem d'élixir
Chevalier
Artificière Ésprit de feu Flèches Fût à barbares Zappy
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Fût à barbares Zappy
Golem d'élixir
Artificière Ésprit de feu Flèches Fût à barbares Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Zappy
Zappy
Flèches Ésprit de feu Chevalier Artificière Golem d'élixir Fût à barbares

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Ésprit de feu Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy
Ésprit de feu
Chevalier Squelettes Artificière Zappy
Flèches
Chevalier Fût à barbares Zappy
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Squelettes Flèches Fût à barbares Zappy
Artificière
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Fût à barbares
Golem d'élixir
Fût à barbares
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Zappy
Zappy
Squelettes Ésprit de feu Flèches Chevalier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy
Zappy Squelettes Chevalier Artificière
Zappy Squelettes Ésprit de feu Chevalier
Zappy Squelettes Chevalier Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares Squelettes Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares Zappy
Zappy Squelettes
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Zappy
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Zappy Squelettes Ésprit de feu Chevalier
Ésprit de feu Zappy Flèches Artificière Fût à barbares
Zappy Chevalier
Zappy
Zappy Squelettes Flèches Chevalier Artificière
Ésprit de feu Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Ésprit de feu Chevalier Artificière
Zappy
Ésprit de feu Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Fût à barbares Zappy
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Squelettes Chevalier Zappy
Chevalier Fût à barbares Zappy
Squelettes Chevalier Zappy
Ésprit de feu Flèches Artificière Squelettes
Zappy Squelettes Chevalier
Chevalier Zappy
Squelettes Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy
Squelettes Zappy
Chevalier Zappy
Flèches
Squelettes Chevalier Zappy
Artificière Zappy
Zappy Squelettes Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy
Ésprit de feu Flèches Artificière Fût à barbares Zappy
Flèches Artificière Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière Zappy
Flèches Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Ésprit de feu Zappy
Artificière Flèches Chevalier Fût à barbares Zappy
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Chevalier Artificière Fût à barbares Zappy
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Zappy
Flèches Artificière Fût à barbares Zappy
Flèches Artificière Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Zappy
Ésprit de feu Flèches Artificière Fût à barbares Zappy
Ésprit de feu Flèches Artificière Fût à barbares
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Ésprit de feu Fût à barbares Zappy
Flèches Artificière Fût à barbares Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Fût à barbares Zappy
Ésprit de feu Flèches Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Ésprit de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Fût à barbares Zappy
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