Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bouliste Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière
La bûche
Canon Artificière
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Bouliste
Boule de feu
Canon Artificière Bouliste
Poison
Canon Artificière
Foudre
Chevalier Canon Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Bouliste Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Tornade Void Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Chevalier Bouliste
Chevalier
Artificière Flèches
Canon
Artificière
Chevalier Tornade Bouliste
Tornade
Électro-géant Artificière Bouliste
Void
Flèches Électro-géant
Bouliste
Flèches Artificière Tornade
Électro-géant
Tornade Void

Synergies de défense 3 12

Flèches
Chevalier Canon Tornade Void Bouliste
Chevalier
Canon Artificière Flèches Tornade Bouliste
Canon
Chevalier Flèches Artificière Bouliste Électro-géant
Artificière
Chevalier Canon Tornade
Tornade
Bouliste Flèches Chevalier Artificière Électro-géant
Void
Flèches
Bouliste
Tornade Flèches Chevalier Canon
Électro-géant
Canon Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Canon Artificière Void
Chevalier Canon Artificière
Canon Tornade Bouliste Chevalier Void
Canon Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Canon Artificière
Tornade Flèches Canon Artificière Void
Bouliste Flèches Canon Void Électro-géant
Canon Tornade
Chevalier Tornade Canon Artificière Bouliste
Flèches Chevalier Canon Artificière Tornade Bouliste Électro-géant
Flèches Artificière Tornade
Canon Bouliste Chevalier
Bouliste Flèches Canon Artificière Tornade
Chevalier Canon
Tornade Canon Bouliste Électro-géant
Flèches Chevalier Canon Artificière Tornade Bouliste
Flèches Canon Chevalier Artificière Tornade Bouliste
Flèches Tornade Chevalier Canon Artificière Bouliste
Canon Tornade
Bouliste Flèches Chevalier Canon Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void Bouliste Électro-géant
Void Flèches Chevalier Artificière Bouliste
Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Tornade
Chevalier Canon Bouliste
Flèches Artificière Électro-géant Tornade
Chevalier Void Bouliste
Chevalier
Void Chevalier Artificière Tornade
Canon
Chevalier Bouliste
Flèches Tornade Void Bouliste Électro-géant
Bouliste Chevalier Canon
Canon Artificière Bouliste Électro-géant
Électro-géant Chevalier Artificière Tornade Bouliste
Flèches Bouliste Canon Artificière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Void Tornade Bouliste
Flèches Void
Flèches Chevalier Artificière Void
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Électro-géant Tornade
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Void Artificière Tornade
Tornade Void Bouliste
Artificière Void Flèches Chevalier Tornade Bouliste
Void Flèches Artificière Tornade
Chevalier Artificière Void Bouliste
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Tornade
Void Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Tornade Bouliste Électro-géant
Void Bouliste
Flèches Tornade Void
Void Tornade Bouliste
Flèches Void
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Bouliste
Flèches Artificière Void Tornade Bouliste
Void Flèches Tornade Bouliste
Void Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Void Électro-géant
Void Bouliste
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Void
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Void Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Void Flèches Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Void
Void Artificière Tornade Bouliste Électro-géant
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