Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Ballon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Ballon Sorcière de la nuit
Roquette
Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit Géant Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Ballon Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Artificière Ballon Flèches Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Géant Ballon
Géant
Flèches Rage Sorcière de la nuit Artificière Ballon
Rage
Géant Ballon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Chevalier Rage Artificière Géant
Sorcière de la nuit
Géant Flèches Chevalier Rage

Synergies de défense 1 5

Flèches
Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Géant
Rage
Armée de squelettes
Chevalier Artificière
Ballon
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Armée de squelettes Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier
Armée de squelettes Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Artificière
Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes
Flèches Chevalier Artificière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Armée de squelettes Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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