Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Bombardier Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Bombardier Artificière Golem d'élixir
Séisme
Bombardier Artificière Golem d'élixir
Flèches
Esprit de glace Bombardier Artificière
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Poison
Bombardier Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem d'élixir Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Électro-sorcier Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Bombardier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bombardier Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Esprit de glace Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Esprit de glace Bombardier Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon
Esprit de glace Bombardier Artificière Golem d'élixir Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste
Esprit de glace Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Esprit de glace
Bombardier Artificière Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Électro-sorcier
Artificière
Esprit de glace Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Bébé dragon
Esprit de glace Artificière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Esprit de glace Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Bombardier Artificière Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Esprit de glace Bombardier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Artificière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Bombardier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Bébé dragon
Bouliste Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Bombardier Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Esprit de glace Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Bouliste Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Artificière Bouliste Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Bombardier Artificière Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Bébé dragon Esprit de glace Bombardier Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Bouliste Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Bébé dragon Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Bébé dragon
Méga Chevalier Bouliste
Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier
Bombardier Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Bombardier Artificière Bébé dragon Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Bombardier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Bébé dragon
Artificière
Bombardier Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Bébé dragon
Bombardier Artificière Bébé dragon Bouliste
Esprit de glace Artificière Bébé dragon Bouliste
Artificière
Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bouliste
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bombardier Artificière Bébé dragon Bouliste
Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Artificière Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Artificière Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Bébé dragon
Artificière Esprit de glace Bombardier Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Bébé dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Bouliste
Bombardier Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Électro-sorcier Esprit de glace
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Artificière Bébé dragon Bouliste
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
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