Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Gardes
Électrocution
Artificière Bélier de combat Fournaise Gardes
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Fournaise Sorcier Gardes Sorcier de glace
La bûche
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Artificière Fournaise Gardes
Colis royal
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Sorcier de glace
Poison
Artificière Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Gardes Sorcier de glace
Foudre
Bélier de combat Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Extracteur d'élixir Gardes Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Sorcier de glace Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gardes Sorcier de glace Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Bélier de combat
Bélier de combat
Artificière Fournaise
Chevaucheur de cochon
Artificière Fournaise Sorcier Gardes
Fournaise
Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Extracteur d'élixir
Gardes
Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace

Synergies de défense 0 7

Artificière
Gardes Sorcier de glace
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Gardes Sorcier de glace
Sorcier
Gardes Sorcier de glace
Extracteur d'élixir
Gardes
Artificière Fournaise Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Artificière Fournaise Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Artificière Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Sorcier de glace
Artificière Fournaise Gardes Sorcier de glace
Artificière
Artificière Fournaise Gardes Sorcier de glace
Fournaise Artificière Sorcier Sorcier de glace
Fournaise Sorcier de glace
Gardes Artificière Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Fournaise Sorcier Sorcier de glace
Fournaise Sorcier Gardes Sorcier de glace
Sorcier Artificière Fournaise Gardes
Fournaise
Fournaise
Sorcier Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Sorcier Gardes Sorcier de glace
Fournaise Sorcier Artificière Gardes Sorcier de glace
Sorcier Artificière Fournaise Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fournaise
Artificière Sorcier
Gardes Fournaise
Gardes
Gardes
Artificière Fournaise Sorcier Sorcier de glace
Gardes Fournaise Sorcier de glace
Artificière
Gardes
Gardes
Gardes
Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Fournaise
Gardes Artificière Fournaise
Artificière Sorcier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Sorcier de glace
Artificière Gardes
Sorcier Artificière Fournaise
Artificière Sorcier Fournaise Sorcier de glace
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier Sorcier de glace
Artificière Sorcier
Gardes
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière Fournaise Sorcier Sorcier de glace
Artificière Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Artificière
Artificière Fournaise Sorcier Sorcier de glace
Artificière Sorcier Gardes
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Gardes
Artificière Sorcier Sorcier de glace
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Gardes
Artificière
Artificière
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