Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Bourreau Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes Bourreau
La bûche
Artificière Gardes Pêcheur
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Bourreau Pêcheur
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Pêcheur
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Bourreau Pêcheur
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Pêcheur
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Séisme Gardes Pêcheur Géant Tour de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Séisme Gardes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Séisme Géant Pêcheur
Séisme
Géant Artificière La bûche
Géant
Séisme Artificière Gardes Bourreau La bûche Pêcheur
Tour de l'enfer
Gardes
Géant La bûche
Bourreau
Géant La bûche
La bûche
Séisme Géant Gardes Bourreau Pêcheur
Pêcheur
Artificière Géant La bûche

Synergies de défense 4 11

Artificière
La bûche Séisme Tour de l'enfer Gardes Pêcheur
Séisme
Artificière Tour de l'enfer La bûche
Géant
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Artificière Séisme Pêcheur
Gardes
Tour de l'enfer Pêcheur Artificière Bourreau La bûche
Bourreau
Gardes La bûche
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Séisme Gardes Bourreau Pêcheur
Pêcheur
Gardes Artificière Tour de l'enfer La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Tour de l'enfer Bourreau La bûche
Tour de l'enfer Artificière Bourreau La bûche Pêcheur
Tour de l'enfer Pêcheur Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Gardes Pêcheur
Artificière Séisme La bûche
La bûche Artificière Séisme Gardes Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Bourreau
Séisme Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Pêcheur
Gardes Artificière Tour de l'enfer Pêcheur
Gardes Bourreau Artificière Séisme La bûche Pêcheur
Tour de l'enfer Bourreau Artificière
Tour de l'enfer Séisme Gardes La bûche
Bourreau Artificière Séisme Gardes La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer La bûche Pêcheur
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Pêcheur
Artificière Gardes Bourreau La bûche Pêcheur
Séisme Bourreau La bûche Artificière Gardes Pêcheur
Tour de l'enfer Pêcheur
Artificière Séisme Gardes Bourreau La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer Pêcheur
Artificière Bourreau La bûche Pêcheur
Gardes Tour de l'enfer La bûche Pêcheur
Gardes Tour de l'enfer La bûche Pêcheur
Tour de l'enfer Gardes Bourreau Pêcheur
Artificière Bourreau
Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Pêcheur
Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Gardes La bûche
Tour de l'enfer Gardes Bourreau
Artificière Bourreau
Tour de l'enfer Gardes Artificière Bourreau La bûche Pêcheur
Bourreau Artificière Séisme Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Gardes La bûche
Artificière Bourreau La bûche Pêcheur
Séisme La bûche
Séisme Artificière Gardes La bûche
Bourreau Artificière Séisme La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Séisme Bourreau La bûche
Séisme La bûche Artificière Bourreau
La bûche Artificière Pêcheur
Gardes Pêcheur
Artificière Séisme La bûche Pêcheur
Artificière Bourreau
Séisme Artificière Bourreau La bûche Pêcheur
Séisme Artificière Pêcheur
Séisme Artificière La bûche Pêcheur
Séisme Artificière Bourreau La bûche
Séisme Artificière Bourreau La bûche
Séisme
Pêcheur
Artificière Séisme Bourreau La bûche Pêcheur
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche Pêcheur
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche Bourreau
Pêcheur
Artificière La bûche Séisme Bourreau Pêcheur
La bûche Pêcheur
Artificière La bûche Pêcheur
Artificière Bourreau
Artificière Gardes
Séisme La bûche
Artificière
Artificière Séisme La bûche
Séisme Gardes
Artificière Bourreau
La bûche
Artificière Bourreau
La bûche Artificière Séisme Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Gardes La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh