Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Fournaise Cabane de gobelin
Électrocution
Squelettes Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin Sorcier de glace
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Cabane de gobelin Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin Sorcier de glace
Poison
Artificière Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Fournaise Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Tour à bombes Fournaise Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Sorcier de glace Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Chevalier
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier de glace
Artificière
Chevalier Cabane de gobelin
Tour à bombes
Fournaise
Chevalier Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Chevalier Artificière Fournaise Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Cabane de gobelin

Synergies de défense 3 16

Squelettes
électro-esprit Chevalier Artificière Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin Sorcier de glace
électro-esprit
Squelettes
Chevalier
Artificière Tour à bombes Sorcier de glace Squelettes Fournaise Cabane de gobelin
Artificière
Chevalier Squelettes Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier de glace
Tour à bombes
Chevalier Squelettes Artificière Sorcier de glace
Fournaise
Squelettes Chevalier Cabane de gobelin Sorcier de glace
Cabane de gobelin
Squelettes Chevalier Artificière Fournaise Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Squelettes Artificière Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Cabane de gobelin
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier de glace
Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin Squelettes Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes Cabane de gobelin Squelettes Chevalier Artificière Fournaise Sorcier de glace
Artificière Tour à bombes
Squelettes électro-esprit Artificière Tour à bombes Fournaise Sorcier de glace
Fournaise électro-esprit Artificière Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier de glace
électro-esprit Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin Sorcier de glace
Chevalier Squelettes Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier de glace
Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin Squelettes Chevalier Sorcier de glace
Tour à bombes électro-esprit Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Chevalier Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin
Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Tour à bombes électro-esprit Chevalier Artificière Fournaise Cabane de gobelin Sorcier de glace
Tour à bombes Fournaise électro-esprit Chevalier Artificière Cabane de gobelin Sorcier de glace
Tour à bombes Cabane de gobelin
électro-esprit Chevalier Artificière Tour à bombes Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Fournaise Cabane de gobelin
Chevalier Artificière Tour à bombes
Squelettes Chevalier Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin
Chevalier
Squelettes Chevalier Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Squelettes électro-esprit Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier de glace
Squelettes Chevalier Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin Sorcier de glace
Chevalier Tour à bombes
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Tour à bombes Cabane de gobelin
Squelettes Cabane de gobelin
Chevalier Tour à bombes Cabane de gobelin
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Fournaise
Cabane de gobelin Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Tour à bombes Fournaise
électro-esprit Artificière Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier de glace
Tour à bombes Fournaise Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Sorcier de glace
Cabane de gobelin
Chevalier Artificière
Artificière Fournaise
Artificière électro-esprit Fournaise Sorcier de glace
Artificière Fournaise
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière Cabane de gobelin
Artificière
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Artificière Fournaise Cabane de gobelin
Artificière
Artificière
Artificière électro-esprit Fournaise Sorcier de glace
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière Fournaise Sorcier de glace
électro-esprit Artificière Cabane de gobelin
électro-esprit Artificière
Artificière
électro-esprit Cabane de gobelin
Artificière Sorcier de glace
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
électro-esprit Artificière
Artificière
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh