Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Valkyrie Poison Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Valkyrie
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Poison Flèches Gang de gobelins Sorcière
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Poison
Golem d'élixir Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcière

Synergies de défense 2 7

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Méga Chevalier
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Flèches Gang de gobelins Sorcière
Poison
Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Valkyrie
Sorcière Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière
Flèches Valkyrie Poison Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Poison Sorcière Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Poison Sorcière
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Poison Sorcière Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Sorcière
Poison Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Poison Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Poison
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Artificière Valkyrie Poison
Flèches Valkyrie Poison Méga Chevalier Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Valkyrie Poison
Poison Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière
Gang de gobelins Poison
Artificière Poison Flèches Valkyrie
Poison Flèches Artificière
Poison Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Gang de gobelins Sorcière
Poison Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Poison Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière Sorcière Méga Chevalier
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