Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Golem Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Clonage Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Clonage Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Artificière Clonage Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Clonage
Flèches
Gang de gobelins Artificière Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Clonage Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Clonage Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Artificière Clonage Sorcière de la nuit
Foudre
Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Tornade Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Clonage Tornade Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Clonage Tornade

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Clonage Bébé dragon Golem
Artificière
Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Golem Bûcheron
Clonage
Golem Sorcière de la nuit Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Tornade
Bébé dragon Artificière Golem Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Tornade Golem Gang de gobelins Artificière Clonage Bûcheron
Golem
Clonage Bébé dragon Sorcière de la nuit Gang de gobelins Artificière Tornade Bûcheron
Bûcheron
Artificière Clonage Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Clonage Golem Tornade Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Artificière Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Clonage
Tornade
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Tornade Bûcheron
Golem
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gang de gobelins Artificière
Artificière Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Artificière Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Gang de gobelins Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Tornade Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Artificière Tornade Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tornade Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron
Tornade Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Artificière Tornade Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Bébé dragon Artificière Bûcheron
Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Tornade Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Artificière Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins
Bûcheron
Tornade
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Tornade Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Bûcheron
Artificière Bébé dragon
Tornade
Artificière
Gang de gobelins Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bébé dragon
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