Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Machine Volante Prince Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Machine Volante Fût à barbares Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Canon Machine Volante
Électrocution
Canon Artificière Machine Volante Prince
Fût à barbares
Canon Artificière Fripons
La bûche
Canon Artificière Fripons Prince
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière Fripons Machine Volante
Colis royal
Artificière Fripons Machine Volante Prince
Boule de feu
Canon Artificière Fripons Machine Volante
Poison
Canon Artificière Fripons Machine Volante
Foudre
Canon Prince
Roquette
Fripons Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Canon Artificière Machine Volante Chevalier d’or Fripons Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Canon Artificière

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Fripons Machine Volante Fût à barbares Prince
Fripons
Artificière Machine Volante Prince
Machine Volante
Artificière Fripons Fût à barbares Prince Chevalier d’or
Fût à barbares
Artificière Machine Volante Prince
Prince
Artificière Fripons Machine Volante Fût à barbares La bûche
La bûche
Prince
Chevalier d’or
Machine Volante

Synergies de défense 3 18

Canon
La bûche Artificière Fripons Machine Volante Fût à barbares Prince
Artificière
La bûche Canon Fripons Machine Volante Fût à barbares Prince Chevalier d’or
Fripons
Canon Artificière Fût à barbares La bûche
Machine Volante
Canon Artificière Fût à barbares Prince La bûche Chevalier d’or
Fût à barbares
Canon Artificière Fripons Machine Volante Prince
Prince
La bûche Canon Artificière Machine Volante Fût à barbares
La bûche
Canon Artificière Prince Fripons Machine Volante Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Machine Volante La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Machine Volante Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Canon Artificière Fripons Machine Volante Prince La bûche
Canon Prince Fripons
Canon Prince Artificière Fripons
Artificière Fût à barbares Prince La bûche
Fût à barbares La bûche Canon Artificière Fripons Machine Volante
Canon Artificière Fripons Machine Volante
Canon Fripons Machine Volante Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Canon Fripons Prince
Canon Artificière Fripons Fût à barbares Prince
Canon Artificière Fripons Machine Volante Fût à barbares La bûche
Artificière Fripons Machine Volante
Canon Prince Fripons Machine Volante La bûche
Canon Artificière Fripons Fût à barbares Prince La bûche Chevalier d’or
Canon Fripons Prince
Canon Fripons Prince La bûche
Canon Artificière Fripons Prince
Canon Artificière Fripons Machine Volante Fût à barbares Prince La bûche Chevalier d’or
Fût à barbares La bûche Canon Artificière Fripons Machine Volante
Canon Prince
Fripons Canon Artificière Machine Volante Fût à barbares Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Fût à barbares Prince
Artificière Machine Volante Fût à barbares Prince La bûche
Fripons Prince La bûche Chevalier d’or
Prince Fripons Fût à barbares La bûche
Canon Fripons Prince
Artificière Fripons Machine Volante
Fripons Prince Machine Volante
Fripons Prince
Artificière Machine Volante Fût à barbares Prince La bûche
Canon
Fripons Machine Volante Prince Chevalier d’or
Prince La bûche
Fripons Prince Canon Chevalier d’or
Canon Artificière Fripons Machine Volante
Fripons Artificière Machine Volante Fût à barbares Prince La bûche Chevalier d’or
Canon Artificière Fripons Machine Volante Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Canon
Canon
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fripons Machine Volante Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Machine Volante Fût à barbares La bûche
Artificière Fripons Machine Volante Fût à barbares Prince La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante La bûche
La bûche Artificière Machine Volante Fût à barbares
La bûche Artificière Machine Volante Chevalier d’or
Prince
Artificière Machine Volante Fût à barbares Prince La bûche Chevalier d’or
Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Fût à barbares
Artificière Machine Volante Fût à barbares Prince La bûche
Artificière Machine Volante Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Artificière Machine Volante Fût à barbares Prince La bûche
Artificière Machine Volante Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Prince La bûche
Prince La bûche
Machine Volante Fût à barbares La bûche
Artificière La bûche Fût à barbares
Artificière La bûche Machine Volante Fût à barbares Chevalier d’or
Machine Volante Prince La bûche Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares La bûche Chevalier d’or
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
La bûche
Artificière
Prince
Artificière La bûche
Machine Volante Fût à barbares Prince
Artificière Machine Volante
La bûche Fût à barbares
Artificière Fripons Machine Volante Prince
La bûche Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Prince
Artificière Fripons Machine Volante La bûche Chevalier d’or
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Fût à barbares Prince La bûche Chevalier d’or
Prince
Artificière
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