Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcière
Poison
Chauves-Souris Artificière Gardes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Void Mini P.E.K.K.A Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Mini P.E.K.K.A Golem
Flèches
Void Golem Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Golem
Gardes
Void
Flèches
Sorcière
Golem
Golem
Flèches Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches
Mini P.E.K.K.A Void
Artificière
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Sorcière
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Void
Flèches
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Chauves-Souris Void
Mini P.E.K.K.A Sorcière Chauves-Souris Artificière Gardes
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Artificière Gardes
Chauves-Souris Flèches Artificière Void Sorcière
Flèches Void
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gardes Sorcière Flèches Artificière
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Sorcière
Chauves-Souris Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Chauves-Souris Artificière Gardes Sorcière
Flèches Sorcière Chauves-Souris Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Void Sorcière
Void Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Flèches Artificière Chauves-Souris Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Chauves-Souris Void Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Void Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Gardes
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Flèches Gardes Void
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Gardes Sorcière Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Artificière Gardes Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Gardes Void
Artificière Void Flèches
Void Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Void Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Void Sorcière
Void Flèches Sorcière
Void Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière
Chauves-Souris Artificière Gardes Void Sorcière
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gardes Void Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Void Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière
Chauves-Souris Artificière Gardes Sorcière
Artificière Chauves-Souris Void Sorcière
Void Artificière Sorcière
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