Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes Chasseur
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Chasseur
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Chasseur P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Chasseur
Poison
Chauves-Souris Artificière Gardes Chasseur
Foudre
Chasseur
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Chasseur Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Chasseur
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Artificière Chasseur
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Chasseur

Synergies de défense 2 11

Chauves-Souris
Artificière Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Gardes Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Chasseur Artificière
Chasseur
Gardes Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Chasseur
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Chasseur P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
Chasseur P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Gardes Chasseur Méga Chevalier
Chauves-Souris Chasseur Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A
Gardes Artificière Chasseur Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Flèches Artificière Chasseur Méga Chevalier
Flèches Chasseur Chauves-Souris Artificière
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Chasseur P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Gardes Chasseur
Flèches Chasseur Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A Chasseur
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Chasseur P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chasseur Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chasseur
Gardes Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Gardes Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Chasseur
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chasseur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Chasseur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Chasseur
Artificière Méga Chevalier
Gardes Chauves-Souris Artificière Chasseur P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Chasseur P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gardes
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Chasseur
Chauves-Souris Artificière Gardes
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gardes
Flèches Artificière Chasseur
Flèches
Artificière Chasseur Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
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