Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Géant Bébé dragon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à squelettes Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à squelettes Gardes Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Gardes
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes
La bûche
Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes
Séisme
Artificière Cage Gobeline Gardes
Flèches
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Bébé dragon
Poison
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes
Foudre
Cage Gobeline Bébé dragon Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Fût à squelettes Gardes Bébé dragon

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Gardes Cage Gobeline Bébé dragon Géant Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Géant Artificière Cage Gobeline Bébé dragon
Fût à squelettes
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Géant Gardes
Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Cage Gobeline Géant Bébé dragon Monk
Cage Gobeline
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Géant Bébé dragon
Géant
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Gardes Bébé dragon
Gardes
Fût à squelettes Géant
Bébé dragon
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Géant
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Artificière Cage Gobeline Bébé dragon
Fût à squelettes
Artificière
Chauves-Souris Cage Gobeline Gardes Bébé dragon
Cage Gobeline
Chauves-Souris Artificière Gardes Bébé dragon
Géant
Gardes
Artificière Cage Gobeline Bébé dragon
Bébé dragon
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Gardes
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Bébé dragon
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Monk
Cage Gobeline Chauves-Souris
Cage Gobeline Chauves-Souris Artificière Gardes Monk
Artificière Cage Gobeline Monk
Chauves-Souris Artificière Gardes Bébé dragon
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Bébé dragon
Fût à squelettes Cage Gobeline Bébé dragon Monk
Cage Gobeline
Gardes Artificière
Chauves-Souris Gardes Artificière Bébé dragon
Chauves-Souris Artificière Bébé dragon
Cage Gobeline Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Gardes Bébé dragon
Cage Gobeline
Monk Cage Gobeline
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline
Cage Gobeline Chauves-Souris Artificière Gardes Bébé dragon
Cage Gobeline Bébé dragon Chauves-Souris Artificière Gardes
Cage Gobeline
Chauves-Souris Artificière Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cage Gobeline
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Monk
Gardes Chauves-Souris Cage Gobeline
Gardes Chauves-Souris Cage Gobeline Monk
Cage Gobeline Gardes
Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes Bébé dragon Monk
Gardes Chauves-Souris Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline Chauves-Souris Artificière Bébé dragon Monk
Cage Gobeline Gardes
Chauves-Souris Cage Gobeline Gardes
Monk Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Gardes
Artificière Cage Gobeline Bébé dragon
Gardes Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Bébé dragon Monk
Chauves-Souris Artificière Cage Gobeline Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Gardes Bébé dragon Monk
Artificière Monk Fût à squelettes Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Gardes
Artificière Bébé dragon
Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes Bébé dragon Monk
Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Monk Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Gardes
Artificière Monk Fût à squelettes
Monk Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Monk
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Monk
Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Monk
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Monk
Bébé dragon Monk
Monk
Fût à squelettes Bébé dragon Monk
Artificière Bébé dragon
Artificière Fût à squelettes Bébé dragon Monk
Fût à squelettes Bébé dragon Monk
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Chauves-Souris Artificière Bébé dragon
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Gardes
Artificière Monk
Artificière Monk
Fût à squelettes Chauves-Souris Gardes
Artificière Bébé dragon Monk
Artificière Bébé dragon
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon
Monk
Artificière
Chauves-Souris Artificière Gardes Bébé dragon
Artificière Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière Bébé dragon Monk
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