Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Barbares Méga gargouille Mousquetaire Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Barbares Mousquetaire Cochons Royaux Prince ténébreux
La bûche
Artificière Barbares Mousquetaire Cochons Royaux Prince ténébreux
Séisme
Artificière Barbares Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Barbares Méga gargouille Mousquetaire Cochons Royaux Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Barbares Méga gargouille Mousquetaire Cochons Royaux
Poison
Artificière Barbares Méga gargouille Mousquetaire Cochons Royaux
Foudre
Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux
Roquette
Barbares Mousquetaire Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Méga gargouille Séisme Mousquetaire Prince ténébreux Barbares Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Méga gargouille Séisme

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Méga gargouille Séisme Prince ténébreux
Artificière
Méga gargouille Séisme Cochons Royaux Prince ténébreux
Barbares
Méga gargouille
Flèches Artificière
Séisme
Cochons Royaux Flèches Artificière Prince ténébreux
Mousquetaire
Cochons Royaux Prince ténébreux
Cochons Royaux
Flèches Séisme Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Cochons Royaux

Synergies de défense 0 10

Flèches
Barbares Méga gargouille Prince ténébreux
Artificière
Méga gargouille Séisme Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares
Flèches
Méga gargouille
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Mousquetaire
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Flèches Artificière Méga gargouille Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Méga gargouille Mousquetaire
Barbares Artificière Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Artificière Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Artificière Barbares Séisme Prince ténébreux
Flèches Artificière Méga gargouille Séisme Mousquetaire Prince ténébreux
Méga gargouille Mousquetaire Flèches Artificière
Séisme Flèches Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Artificière Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Flèches Artificière Méga gargouille Séisme Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Mousquetaire Artificière
Barbares Séisme Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Artificière Barbares Méga gargouille Séisme Prince ténébreux
Barbares
Barbares
Barbares Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Artificière Barbares Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Séisme Artificière Barbares Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Mousquetaire
Prince ténébreux Flèches Artificière Barbares Séisme Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Méga gargouille Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Artificière Mousquetaire
Prince ténébreux Barbares Méga gargouille Mousquetaire
Barbares Prince ténébreux
Artificière Barbares Méga gargouille Prince ténébreux
Barbares Méga gargouille Mousquetaire
Barbares Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux
Artificière Barbares Mousquetaire
Barbares Artificière Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Artificière Barbares Méga gargouille Séisme Mousquetaire Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Prince ténébreux
Flèches Artificière Méga gargouille Mousquetaire
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire
Artificière Flèches Séisme Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Séisme
Flèches Artificière Méga gargouille Séisme Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme
Séisme Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Séisme Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Artificière Séisme Prince ténébreux
Méga gargouille
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Méga gargouille Mousquetaire
Méga gargouille
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Séisme Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Artificière Méga gargouille Mousquetaire
Flèches
Artificière Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire
Flèches
Artificière Méga gargouille Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
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