Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Pêcheur Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Pêcheur Little Prince
Électrocution
Artificière Bélier de combat Voleuse Pêcheur Little Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Little Prince
La bûche
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Pêcheur Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Pêcheur Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Pêcheur Little Prince
Poison
Artificière Pêcheur Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Pêcheur Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse Pêcheur Little Prince Bélier de combat Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse
Artificière
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Pêcheur
Barbares d'élite
Flèches Artificière Bélier de combat Fantôme royal Voleuse
Bélier de combat
Voleuse Flèches Artificière Barbares d'élite Fantôme royal
Fantôme royal
Barbares d'élite Bélier de combat Voleuse Pêcheur Little Prince
Voleuse
Bélier de combat Flèches Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Little Prince
Pêcheur
Artificière Fantôme royal
Little Prince
Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 7

Flèches
Voleuse Little Prince
Artificière
Voleuse Pêcheur
Barbares d'élite
Bélier de combat
Fantôme royal
Little Prince
Voleuse
Flèches Artificière Pêcheur Little Prince
Pêcheur
Artificière Voleuse
Little Prince
Flèches Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Artificière Voleuse Pêcheur
Pêcheur Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Artificière Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Little Prince
Flèches Voleuse
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Artificière Fantôme royal Voleuse Pêcheur Little Prince
Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière
Barbares d'élite Voleuse
Flèches Artificière Fantôme royal
Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Pêcheur Little Prince
Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse Pêcheur Little Prince
Barbares d'élite Pêcheur
Fantôme royal Flèches Artificière Barbares d'élite Voleuse Pêcheur Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Voleuse Flèches Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Pêcheur
Voleuse Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Voleuse Pêcheur
Barbares d'élite Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière
Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Pêcheur
Artificière Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Voleuse
Artificière
Barbares d'élite Artificière Pêcheur Little Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Artificière Flèches Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Pêcheur
Flèches Artificière Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière Little Prince
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière Little Prince
Pêcheur
Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Flèches Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière Voleuse Pêcheur
Barbares d'élite Flèches Artificière Little Prince
Artificière
Barbares d'élite
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Voleuse
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Fantôme royal Voleuse Little Prince
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