Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Canon Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Canon Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Canon Artificière Fût à gobelins
Séisme
Canon Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Électro-sorcier
Foudre
Canon Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Foudre Méga Chevalier
Canon
Artificière
Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Fût à gobelins Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre
Flèches Bébé dragon
Électro-sorcier
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Canon Foudre
Canon
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière
Canon Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Bébé dragon
Canon Artificière Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Canon Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Canon Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Flèches Canon Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Canon Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon
Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Canon Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Électro-sorcier
Flèches Canon Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bébé dragon Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Bébé dragon
Canon
Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Canon
Canon Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Foudre
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre Flèches Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Foudre Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Foudre
Foudre Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
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