Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Sorcière Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Poison
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Électro-Dragon Golem
Flèches
Golem Archers Foudre
Artificière
Golem
Armée de squelettes
Sorcière
Golem
Électro-Dragon
Golem Archers
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Électro-Dragon Foudre Archers Artificière Sorcière

Synergies de défense 0 8

Archers
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Foudre
Artificière
Archers Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes
Archers Artificière Électro-Dragon
Sorcière
Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Flèches
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Artificière Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Archers Électro-Dragon Foudre
Armée de squelettes Sorcière Artificière Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Artificière Électro-Dragon
Foudre Archers Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Artificière
Archers Armée de squelettes Sorcière Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Archers Artificière Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Foudre
Armée de squelettes Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Foudre
Flèches Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Flèches Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcière Archers Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Archers Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Sorcière
Archers Flèches Artificière Électro-Dragon Foudre
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Foudre
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Archers Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Archers Sorcière Foudre
Armée de squelettes
Électro-Dragon Foudre Artificière Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Foudre Flèches
Armée de squelettes Foudre Sorcière
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Archers Artificière Foudre
Flèches Archers Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Armée de squelettes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Archers Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Électro-Dragon Foudre
Flèches Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon
Artificière Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Archers Flèches Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Archers Flèches Artificière Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Sorcière Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière
Foudre Archers Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Artificière Sorcière
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Foudre
Foudre Archers Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Foudre Archers Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Foudre Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcière Foudre
Artificière Sorcière Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Artificière Sorcière
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre
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