Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Voleuse
Fût à barbares
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Voleuse
La bûche
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Boule de feu
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Poison
Archers Canon Gang de gobelins Artificière
Foudre
Canon Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Voleuse Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Voleuse Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Voleuse
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Archers Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse

Synergies de défense 1 15

Archers
Canon Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Canon Voleuse
Canon
Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse
Gang de gobelins
Archers Canon Artificière Voleuse
Artificière
Archers Canon Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Voleuse
Archers Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière
Canon Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Voleuse
Canon Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Archers Canon Artificière Voleuse Méga Chevalier
Archers Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon Voleuse Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Canon Artificière Voleuse Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Canon Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Archers Gang de gobelins Artificière
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Artificière Voleuse
Flèches Archers Canon Artificière Voleuse Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Flèches Canon Artificière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Voleuse
Voleuse Archers Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse
Canon Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Voleuse
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Voleuse
Archers Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Artificière
Flèches Méga Chevalier Archers Canon Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Flèches Voleuse
Archers Flèches Artificière
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Gang de gobelins Voleuse
Archers Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Voleuse Méga Chevalier
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