Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Bélier de combat
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat Voleuse Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat Voleuse
Séisme
Gobelins à lances Golem d'élixir
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Golem d'élixir Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Golem d'élixir Voleuse Boule de feu Bélier de combat Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Golem d'élixir Voleuse

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Voleuse
Gobelins à lances
Golem d'élixir Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier
Golem d'élixir
Ésprit de feu Gobelins à lances Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Archer Magique Méga Chevalier
Bélier de combat
Voleuse Archer Magique Ésprit de feu Gobelins à lances Boule de feu
Voleuse
Bélier de combat Ésprit de feu Gobelins à lances Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Bélier de combat Golem d'élixir Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Gobelins à lances
Gobelins à lances
Ésprit de feu Voleuse Méga Chevalier
Golem d'élixir
Boule de feu
Voleuse Méga Chevalier
Bélier de combat
Voleuse
Gobelins à lances Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Boule de feu Archer Magique
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Ésprit de feu Gobelins à lances Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Voleuse Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Ésprit de feu Boule de feu Voleuse
Ésprit de feu Boule de feu Méga Chevalier Archer Magique
Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Méga Chevalier Gobelins à lances Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Boule de feu Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Gobelins à lances
Méga Chevalier Boule de feu Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Gobelins à lances Boule de feu Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Boule de feu Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Boule de feu Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Voleuse
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Ésprit de feu Gobelins à lances Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Gobelins à lances Boule de feu Voleuse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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